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钢铁行动

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发表于 2004-5-1 12:28:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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<>比较而言的话,《钢铁行动》正介于追求复杂系统的战棋类游戏和追求流畅的即时战略游戏之间,《钢铁行动》比普通RTS更具技术性。就如同《突袭》或者《闪电战》那样《钢铁行动》并没有采集建造或者基地等等的概念,玩家任务就是指挥一支给定的部队去完成各种任务。游戏除了准确地还原了二战中的各种兵器之外,其细致真实的系统也足以使那些“专业”的玩家感到兴奋。

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  事实上,《钢铁行动》并不是那种单调严肃的战略游戏,Stormregion打算让其更加具人性化。游戏将为我们讲述关于英雄的故事,在《钢铁行动》中剧情将沿着一个个指挥官的命运发展,一开始你将作为德国国防军军官Hans von Gr?bel出场,参加1939年入侵波兰的行动。在他的故事之后还会去体验苏联、美国、英国的指挥官各自的经历,而且《钢铁行动》中超过100段过场动画以及日记更加增强了游戏的故事性。

  在每一关的开始,玩家都可以“选购”自己的部队,所需的补给点是上一关的完成度来决定的。在这里除了可以挑选人员之外还可以为已有的部队选配装备,你可以为手下配备橡皮艇来渡河,或是带上几套扫雷具去开路。而对于那些分不清T34和JS2的玩家来说,这里还提供了一个试验场来让你体验一下武器的威力,虽说只有靶子可打,不过也比按照块头大小来决定买什么要科学一些。

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  就如同时下流行的那样,游戏中的各种东西都有自己的伤害模型,你可以用坦克推倒树木,压过铁丝网,在建筑物上轰开几个缺口。而使用炮击或是空中支援的话,猛烈的火力则会把任何东西都轰成碎片,在地上留下一个个弹坑。《钢铁行动》中车辆都拥有相当复杂的参数,除了HP之外,其四面的装甲值也都会因战斗而改变。一辆坦克被火炮击中,在损失HP的同时被击中部位的装甲值也会降低,这样在下一次挨炮弹的时候就会受到更加严重的伤害。同时游戏中的每一种武器都严格地按照真实数据设定,再多的步兵也没办法攒射掉一辆坦克,只有使用威力足够大的火箭筒才能击穿它的装甲。

  游戏中的步兵乃是以组为单位,拥有相当自主的AI。若你命令一群步兵跟随坦克,他们会小心地跟在坦克的后面,自动利用坦克来掩护自己,同时向敌人射击。在下令步兵攻击一幢房屋的时候,屋顶将会虚化,你可以看到你的士兵在建筑物里同敌人作战。当你的队伍完全控制了建筑之后,他们会从窗口向敌人射击,或是从上方攻击坦克薄弱的顶部装甲。地图上敌人的显示将完全依照真实视野来决定,而同时你的士兵也可通过声音辨别出敌人的兵种和大概的方位,在危险的巷战中这会给你带来很大的帮助。

  《钢铁行动》的图像相当的精细,游戏中的各个方面都有很高的细节。车辆在行驶时会随着地形的起伏而上下摇动,而幅度都是根据其真实的吨位计算出来的。在巷战中你可以清楚地看到建筑物里面的结构,摆放的家具的式样,墙上的壁纸的花纹都清晰可辨。士兵的3D模型高达3300个面,若拉近镜头,甚至可以看清楚军服上的迷彩条纹。
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 楼主| 发表于 2004-5-1 12:29:54 | 显示全部楼层
发表于 2004-5-1 23:35:28 | 显示全部楼层
感觉没什么特别的~~~~~象闪电战
发表于 2004-5-1 23:36:44 | 显示全部楼层
坦克都能冲这么近~~~看来乐趣不大 太象红警了~~~~~
发表于 2004-5-3 11:51:20 | 显示全部楼层
<>hao</P>
发表于 2004-5-4 08:42:18 | 显示全部楼层
想玩啊!
发表于 2004-5-4 16:55:41 | 显示全部楼层
工作以后就很少主意这些游戏了,希望各位玩友再多给指点一些,最近有什么新的二战类游戏出品呢?
发表于 2004-5-5 10:52:06 | 显示全部楼层
可以试试看~~~
发表于 2004-5-7 21:45:34 | 显示全部楼层
期待,不知机子跑不跑得起来。哪里有下载?
发表于 2004-5-9 20:21:40 | 显示全部楼层
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