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洗和干扫有什么区别?

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发表于 2006-8-10 19:15:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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看了这里的教程还是不懂,效果都是什么样子的?
发表于 2006-8-11 15:57:54 | 显示全部楼层
好象素描有高光和低光,洗可以让一些凹部加深,表现为暗,扫可以让一些边角变浅,表现为亮。小小的模型不可能自己呈现出自然的光线,所以需要我们作出效果。
发表于 2006-8-15 13:15:24 | 显示全部楼层
3楼的兄弟专业啊
发表于 2006-8-15 15:40:09 | 显示全部楼层
<div class="msgheader">QUOTE:</div><div class="msgborder"><b>以下是引用<i>红猪.波尔哥</i>在2006-8-11 15:57:54的发言:</b><br/>好象素描有高光和低光,洗可以让一些凹部加深,表现为暗,扫可以让一些边角变浅,表现为亮。小小的模型不可能自己呈现出自然的光线,所以需要我们作出效果。</div><p>说得不错,洗和扫都是让模型增加层次感,但着手的方面不同 </p><p>&nbsp;</p>
 楼主| 发表于 2006-8-19 13:35:45 | 显示全部楼层

好麻烦!

本来模型就是立体的,还要高光、低光干什么
发表于 2006-8-19 15:48:22 | 显示全部楼层
<div class="msgheader">QUOTE:</div><div class="msgborder"><b>以下是引用<i>诸葛晓岚</i>在2006-8-19 13:35:45的发言:</b><br/>本来模型就是立体的,还要高光、低光干什么</div><p>模型虽是立体的,但由于体积缩小,所以不加强立体的话很难做到想真实的东西一样的感觉,而且很多小的细节才能得到加强得以体现</p>
发表于 2006-8-19 16:14:36 | 显示全部楼层
<p>洗是强调凹的&nbsp;&nbsp; 扫是强调凸的</p>
 楼主| 发表于 2006-8-23 18:26:25 | 显示全部楼层

明白点了

今天又看了一下这里的教程,摘录一段:“<font size="2">此为田宫的1/35苏俄战车JS-3,透过WASH的[ 加深 ]和干扫的[ 浮现 ]的双重效果表现之下,将铸造炮塔的粗糙表面和车身上的大小细部,<font color="#ff0000">均一一呈现出强烈的立体感来</font>。希望您能活用本篇的重点,发展出自己的干扫风格。”好像就是让模型看起来更真实,更有立体感。</font>
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