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[民用] [模型网评测] 田宫(24361)- 1/24 丰田GR86 开盒报告

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发表于 2021-12-25 16:25:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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相信各位关注民用圈的玩家已经拿到了吧。
下面直接开盒:封绘依旧是田宫经常合作的画师AKINA的作品。我感觉封绘比实车照片要稍微好看一点。并且封绘的红色还覆盖着一层玫红色,我倒是想尝试一下实际制作中能不能还原这层玫红色。
关于GR86的外形,我个人是感觉稍稍不如老款,主要是前脸的辩识度降低了,而且有点撞脸别的车,说白了就是有点大众脸。
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编号24361 售价3200日元。我初步看过板件后,觉得官方原始定价3200日元还是偏向便宜的。原因我猜是因为大部分板件跟新款BRZ完全一至的缘故。相当于一套模具,出了两盒套件,成本摊得更开,所以定价可以更便宜一些。
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车身侧面还是非常漂亮的。
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车壳的体积不大,而且分件非常合理。车壳越是一体成形,喷涂难度越是增加。分件越多,喷涂难度越是降低。
像之前田宫出的迈凯伦塞纳,别看外形复杂。由于分件够多、够分散,实际喷涂难度应该是田宫四轮系列中偏低的。
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A板件:由于本次板件编号多为合并排列,以下内容均以第一顺位板件编号标识。
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选GR86也是因为感觉前脸比BRZ稍稍好看一些的原因。
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 楼主| 发表于 2021-12-25 16:29:59 | 显示全部楼层
发动机是一体开出,而且下半部分貌似还被省略了。
老田在成本这一块拿捏得十分精准,只保证打开发动机盖看着像那么回事就行,其余看不到的地方一律省略。我个人觉得这样的开发思路是正确的,看不到的内构可以被省略,心思应该花在看得到的地方。极个别有追求的玩家,完全可以自制或是第三方改件。模型厂商还是得照顾大多数玩家的时间和能力。
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B板件:
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C板件:零件不多,可以看出田宫在整合(或者说省略)细节这方面已经是炉火纯青了。
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 楼主| 发表于 2021-12-25 16:31:03 | 显示全部楼层
D板件:
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值得说的就是这个尾灯的纹理还原得很好。
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G板件:电镀件非常的克制,我一直认为民用套件,只有车灯反光板需要电镀,这次田宫终于跟我想一块去了。排气管自带电镀在无法完美解决合模线和水口的情况下,都会使得最终成品丧失真实感。
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橡胶轮胎:合模线被隐藏得很好,可以不处理就直接用。而且这次田宫少见的把轮胎LOGO也加上了。以前很多套件都是谈好了车身版权,轮胎厂商的版权却没有谈,导致很多套件轮胎都被去掉LOGO。
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其余附件:车窗遮盖纸是预裁切的。
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水贴在我看官图成品时感觉仪表盘印刷有些模糊,但实际到手后却发现印刷很清晰。
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说明书部分:我觉得田宫可以做点改进了,每盒套件至少应该配一张A4大小的印刷精美的彩页,也满足玩家的收集癖,这比收集盒子容易多了。给张这样的黑白还全是字的纸,意义不大,实车介绍根本不需要这么冗长,网络这么发达,有的是资料可查。做的套件多了,彩页甚至可以装订成一本书,对于玩家也算是一个回顾。
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开盒小结:田宫近几年民用系列动作好像变大了。
很多车型都是实车刚发布就有套件随之而来。丰田GR系列:SUPRA、86都出了,就差GR雅力士了,虽然出过RC和四驱车版的GR雅力士,但毕竟不是正统的拼装系列。
这盒套件我初步看完没有发现任何硬伤和不足,不知道实际制作起来难度如何。
关于这次的车身红色我想尝试一点新方法,不确定能不能成。更多模型制作过程与成品请继续关注~

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 楼主| 发表于 2022-1-3 14:47:30 | 显示全部楼层
这次的制作从尾灯开始,原因很简单,出于一名资深胶佬的直觉。直觉告诉我这台车就应该从尾灯开始做。我一直都很相信我的直觉,因为我的人生的经历告诉我,我的直觉一直很准。跟着感觉走就对了,不要浪费时间去想为什么。
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尾灯就按说明书的指示来,贴上自带的遮盖纸,先喷透明红,再喷黑,撕掉遮盖纸就OK了。
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我这背面还喷了一遍银色,为了突出尾灯的光亮。实际上喷不喷都可以。
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试装一下,为了节省时间加快进度,我一般是不假组的,有些不确定的地方需要提前试装,有个预期,免得后面出错。
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车壳部分大概是这种状态开始喷涂。部分新手一直纠结的问题:先粘接还是先喷涂。
我一直不肯正面或详细回答是因为:
  • 每款套件的具体情况不同,有些可以先粘再喷,有些需要先喷再粘。没有固定的顺序
  • 不管哪种顺序都会带来各自不同的麻烦或方便。
  • 随着制作套件的增多,你会天然的知晓某款套件哪种顺序更适合自己的一贯手法。也就是我前面说的:胶佬的直觉。
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这次的引擎盖撑杆终于做成了更接近实车的设计,以前的那种分离式支撑用不了多久,你就会忘记撑杆去哪了。
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先喷了一个光泽白打底,主要是为了检查瑕疵。
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再喷自己调的红色。
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调配用色:匠域荧光红、荧光橙、23号亮红、荧光粉红、盖亚魔幻红。
基本全用明亮的橙红色系涂料调配。主要目的就是突出红色的明亮度,达到一种似橙似红的效果。由于有大量荧光色的加入,在阳光下能更加的艳丽。荧光色如果单独大面积使用,(比如车壳)容易使得喷涂物体显得太过跳脱,有一种塑料的廉价感。这个跟体积和肉眼的色彩感觉有很大关系,而不是涂料本身的问题。
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色漆层不用太过追求光泽感,只要保证发色均匀,无过多瑕疵,橘皮不是太重即可。光泽感留给光油层去实现。前面的漆层唯一要注意的就是厚度,不要因为追求光泽感而喷得过厚。
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为了还原封绘的那一层玫红色,我预备使用匠域珍珠品红+郡仕透明粉红调配一个玫红珠光色。
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浅浅的薄喷到红色表面。
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这次的后视镜也做了分件,使得还原实车变得更加容易。
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关于我使用的氨基光油准备详细的跟大家说一下。如图所示,GT氨基光油+固化剂,稀释剂我选的DSPIAE-T02。
以普通24的车为例,5ml光油+2.5ml固化剂+7-10滴稀释剂。一共调配7.5ml的光油,即可满足一辆车模的喷涂,一般还会剩下不少。
光油与固化剂的比例需要控制在2:1。固化剂多了会增加开裂风险,少了硬化周期会延长。
稀释剂切不可多加,氨基光油加稀释剂的主要作用是为了喷涂过程足够流畅,更容易喷出光滑的漆膜。
氨基光油与硝基光油是完全不同手感的两种光油。如果喷涂过程中没有落尘,氨基光油喷完硬化后,确实是可以不打磨抛光直出的。要注意的是在喷涂时,时刻留意光油层的厚度。氨基光油由于收缩小,会特别显厚。所以你决定使用氨基光油时,前面的色漆层更要留足空间,不要太厚。
喷涂水膜一旦形成,并且表面光泽度足够时就要停手。有轻微橘皮,氨基光油会自流平,氨基光油的自流平不同于硝基光油,由于氨基光油添加的稀释剂足够少,挥发干燥时形成的橘皮要比硝基光油轻很多,甚至可以说没有橘皮。
暂时我能想到的就这么多,具体情况还需要实操去获取。理论与文字所能传达的非常有限,我也不想写得太过啰嗦。
如果你在实操中与我所描述的有相违背的情况,一定以你为准,相信你的实际情况,而不是我的文字或描述。
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喷完光油一天后,基本是干燥了。保险起见,最好再给三天以上的硬化时间。后面的抛光打磨主要是清除落尘以及个别光油堆积的地方。倘使你要求不高,这个漆面直出也没什么问题了。
看着很简单,实际我每次在喷涂光油时,都能清楚的听见自己剧烈的心跳声。就怕出状况,一旦出问题就是局部或整个推倒重来。
喷涂光油时,永远要保持敬畏之心。这是保证你不翻车的一个重要因素。
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 楼主| 发表于 2022-1-3 14:53:04 | 显示全部楼层
由于本次套件组装逻辑非常清晰,而且有大量防呆、左右区分设计,确保大家不会装错。模型经验丰富的玩家基本可以不看说明书直接玩。最效率的方法就是把零件全剪下来打磨修整好,再按颜色区分统一上色。
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这次的底盘分色我省略了车身色,只做了黑和银的分色。有追求的玩家不要学我。
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所有零件已经上色完毕,开始组装。
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在组装发动机部分时,更能感受到田宫在细节还原和省略的尺度上拿捏得非常精准。
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驾驶室内部颜色没按说明书指示用纯黑色。而是先用黑色打底,再用深灰喷亮部,加强深浅对比,比单纯的黑色更耐看,也更能让人忽略这是模型。 _DSC0790.JPG

自带的分件太太降低了红色部分的分色难度。
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最后是透明件的遮盖分色。
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车壳光油大约三天的干燥时间。用1500-3000#的砂纸处理落尘瑕疵与过厚的边缘部分。
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然后是电动抛光,主要作用是消除砂纸打磨痕迹。打磨抛光过程至少要花费三小时,这个没有讨巧的空间。抛光时间越长,理论上漆面就能越光亮。但是注意不要磨穿漆面,磨穿漆面是大部分新手的必经之路,这个需要大量的实操经验来避免。极度细小的划痕在人力范围内无法完全消除,只能随缘。或者你耗费更多的时间在这上面死磕,我觉得没必要,因为收益太小。
而且可能适得其反。
模型上的打磨抛光,更多的是针对橘皮和光油层表面的堆积、凹陷等。
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抛光完成后,开始在抛光好的车壳上粘贴零件。这是最后一个需要胆大心细的工序。胶水的量以及点胶的位置都需要把控好。 _DSC0798.JPG

经过一系列艰苦卓绝的制作,一台模型就完成了~
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上到天台时发现我的摄影台被一群鸟当成了厕所。小鸟鸟挺有情调,知道找一个风景最开阔的地方解决。好在从现场遗留推测,它们的饮食结构很单一且绿色纯天然,没有什么奇怪的气味。看在它们跟我英雄所见略同的份上,清理干净后就开始拍照吧。
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 楼主| 发表于 2022-1-3 14:57:42 | 显示全部楼层
成品照:
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评测总结

这些年田宫的新开模新品就没有一款让我失望过,基本都是从发布就开始期待并且做完后仍感觉意犹未尽。
我并不是一个擅长夸赞的人,不管是现实还是网络里。但每次到田宫这里,我基本都是开盒时能硬挑一点毛病出来,等做完后又被其折服的状态。
不管多么优秀的套件,都有进步的空间。不可能有让所有人都满意的模型套件。但我在田宫这家厂商身上看到的是不断进取的态度,即使民用拼装模型这个领域已经没有对手,他想的还是超越之前的产品,做得更好。
田宫的开发思路是对的,他一直是从模型产品的角度出发,开发一款对制作者体验更好的模型产品。而不是简单的从还原实物的角度出发,去开发一款无比繁琐且无限细碎化,没有代入制作者体验的堆砌集合。
田宫的开发实力以及对待每款产品的诚意是毋庸置疑的,我只是觉得产品出得太慢了,但又怕他出得太快,产品质量会受影响。但这次田宫一口气出了三款民用产品的节奏,好像某种程度上打消了我的疑虑。
老田,再多来点,像暴风雨一样的砸向我吧!最后感谢大家的观看。
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