[模型网评测]田宫(24345)-1:24 奔驰 Mercedes AMG GT3 -制作过程2
发布时间:2020-10-20 作者:夏南 来源:本站原创 浏览次数:0 网友评论 0 条
散热片用水性金属漆手涂分色,这里就别搞喷涂分色了,太累。
排气管用透明棕喷完渐变后再用水性渗线液做油渍之类的效果:
上面制作完成后,下面未制作前。
顺便给散热片也做个轻微渍洗:
第一遍氨基光油:
选择倒挂一方面可以防止落尘,另一方面防止光油流挂和堆积。
第一遍光油二天后:
不是很满意,这次的零散水贴非常之多,
因为没有给水贴打磨段差,导致面漆凹凸不平。
加上车壳表面细节起伏也多。
进一步使得整个车辆的光泽感显得特别零碎,不连贯。
(忘记说了,车壳水贴做了少量修改和补充)
显眼处有一粒非常糟糕的落尘:
是从喷笔中喷出的颜料残渣,所以特别难处理,打磨是磨不掉了,只能重新补漆。
小心的把整车光油打磨了一遍,主要是把水贴段差磨平。
因为准备要喷第二遍光油,有选择的把容易堆积的地方磨薄。
这段时间一直阴雨连绵,湿度基本保持在80%以上,车壳喷得心惊胆战。
先放一放,做做其他部分。
第二遍光油喷完了,比我预计的要好。
所有零件上色也全部完成了。
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第二遍光油后,光泽感连贯平顺度要好得多了。
这也是我第一次尝试氨基光油厚喷两遍。
AMG GT3的车壳比上次野马GT4要更加复杂难搞。
车壳依旧需要抛光与打磨,这种效果还不足以达到我需要的效果。
氨基光油一遍出,不需要打磨只存在于外形不那么复杂,并且拥有较好曲线的简单小块零件。
像这种车壳,如果是喷消光漆面,那不是很难。
但要做成光泽漆面,难度就要成倍的提升。
因为表面的细节,孔洞,起伏,刻线...实在太多了,不仅会让光油的喷涂容易堆积,后期抛光打磨也容易磨穿。
这些东西都没法用言语说明,只能靠实战积累经验。
经验一多,你在喷涂时自然知道哪里容易积漆,就克制谨慎一点,喷涂手法,出气出漆都会调整到合适的程度。
经验一多,你在打磨时自然知道哪里容易磨穿,哪里可以用力磨而不穿。
各种研磨膏的切削力如何,该用什么布,什么打磨手法。
由于喷了两遍氨基光油,所以干燥时间也留得非常充足,第一遍是2天,第二遍是5天以上。
收尾工作主要是把车壳上的剩余零件装完。
另外这次漆面的抛光耗时也创下了最近几个作品之最。
因为表面零碎水贴实在太大,而且是各种薄厚不同的第三方水贴,导致二遍氨基光油后漆面仍然存在轻微的凹凸不平。
为了削弱段差的存在,又使用了切削力较强的打磨产品,导致后期抛光时细微划痕非常难以去除。
来来回回抛了很多遍,先是电磨整体抛了7小时+。
后期用棉签、化妆棉配合研磨膏一有时间就针对残留划痕抛光。
好不容易抛成现在这样,几乎要抛到手指肌肉劳损的程度。
但即便如此,迎着光仔细看,漆面不少地方还是有轻微的划痕。
只是相机,或者受限于图片大小表现不出来而已。
所以说抛光没有什么一遍完成,更没有捷径。
只是来来回回不停的抛,直到抛不动或者满意为止。
抛光时长跟抛光完成效果成正比。