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人物胸像模型涂装的一些心得和技法分享-定向光源、对比度、明暗轮廓初稿

发布时间:2016-07-13 作者:Stormsword天蝎 来源:Loongway微缩模型论坛 浏览次数:0 网友评论 0


模拟定向光源的涂装

全局光源和定向光源
在 涂装前,我会先考虑好想要通过涂装来模拟出的光源的方向。需要模拟的光源一般有两类:一类就360度一圈相同强度的全局光源,全局光源设定为是从围绕人物 一圈的斜上方照射下来,使人物各部有整体的明暗。另一类光源是定向光源,即设定为光源是从某一个或两个特定的方向照射过来(而不是360度整个一圈都 有),使面对定向光源的表面(同时受全局光源和定向光源影响)的整体平均亮度要高于其他表面(仅受全局光源影响)。我 在涂装胸像时,一般都是选择同时模拟出全局光源和定向光源。具体来说,以胸像模型的人物脸部为例,我会将脸部正面的整体亮度涂装得比两侧更高,从而模拟出 有从正面照射过来的定向光源的效果。当然,选择的定向光影也不一定都是非要从正前方照射过来的,可以根据需要有个偏角,从而通过涂装使人物的一半脸比另一 半脸的整体平均亮度更亮一点点。这样的涂装在对于一些特别的题材或是侧头的人物来说,有时能更好的烘托出整体的氛围。

我2015年下半年涂装的古代迦太基名将汉尼拔胸像的脸部,注意脸部光线的方向
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此外,不管是全局光源还是定向光源,对于大比例的胸像模型来说,我在涂装时所模拟出来光源照射的方向不是从人物正上方照下来的(即传统的Zenithal Lighting),而是从一个较为水平的方位照射过来,即光线和水平线呈现30度左右甚至更小的夹角(更水平),一般也叫正面光源或是水平光源设定。大家如果仔细观察这个胸像的完成图里的脸部的高光点的位置,应该就能体会到这一点。这样做的目的是使涂装出来的高光和阴影的局部位置能更好的呈现在观察者的面前,实物效果更加漂亮。

除了脸部外,我在涂装这个胸像其他部位时也会考虑到模拟定向光源的设定。但是需要记住的是,现实世界中,不同材质的物体受定向光源效果的影响程度也是不同的,所以我们在涂装模型时也应把握好这一点。例如,涂装完全不反光的布料或是非视觉焦点的部分时,来自模拟定向光源的明度对比一般就不会像涂装脸部时做的这么强。这样一来能带来一些不同材质间有趣的差异化,二来也能让脸部作为整个胸像的视觉焦点而有更加突出的视觉效果。

2015年的作品,注意人物不同材质衣帽之间的反光
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为什么要通过涂装来拉大对比度?

另外需要说明的是,好的模型作品上的明暗层次变化都是要靠精准的涂装来强化出来的,而不是说仅画一个底色然后靠自然光线来照射出明暗。一般来说,越小比例的模型,涂装时需要把明暗对比拉得越大(一些特殊情况可以另行讨论,例如女性或者儿童角色的人物的脸部明暗就需要做的弱一点,否则可能显老)。需要这么做的本质原因,就是因为模型都是按比例缩小的物体,但是我们在观察模型实物时的自然光线的强度确实不变的,所以越小的物体,受光面积越小,观察时模型实物时越不容易给人以正常的明暗关系的呈现,所以需要靠涂装来加强明暗关系。 举个例子,一个1:1真人大小的人物模型和一个1:10缩小10倍后的人物模型并排放在一起,然后都仅上一层相同的底色,不进一步涂任何高光和阴影,你在 同一光照环境里观察它们两者所感受到的明暗层次是不同的,前者明暗层次趋近于正常,后者明暗层次缺乏而失真,所以后者需要靠涂装来加强明暗层次效果。

对比一下真实人物的肖像照片和比例模型作品之间的区别,为什么我们总是强调油画其实是光线的艺术,在将环境光线引入模型的涂装以后,才能够达到与真实人像更加接近的效果。
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当然,不 同的人欣赏作品时肯定有各自的偏好,关于人物模型的明暗层次在涂装时是否应该拉大,应该拉得多大,可谓是仁者见仁,智者见智。不过,建议刚入门的模友们可 以找些国内外人物模型大赛的获奖作品或是国外专业人物模型网站上的高分作品来多看看,从而了解到好的作品在整体的明暗层次布局和强度上是达到何种程度的。 还是那句话,想要创造美,需要先会欣赏美。

作为一个模型人,你时刻要有欣赏美的眼睛,在普通人的眼里,下面这个鸡蛋是白色的,然而在一个人物模型涂装者的眼里,这是一个集白色,蓝色,橙色,黄色于一体的五彩斑斓的鸡蛋!
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总之,我个人的一点看法和建议是,在涂装人物模型时,如能在传统的全局光源之上,再额外模拟出定向光源,精准的把握好明暗层次关系和强度,那么涂出来的作品的整体效果将会更上一个层次。

明暗轮廓初稿(Sketching)
在涂装的初始阶段,一般可以用打明暗轮廓初稿来快速的确立模型的整体明暗关系和布局。画明暗轮廓初稿能让我在一开始就对整体明暗对比强度以及其如何表现在模型上有个大致的方向。在这一阶段落笔不用非常精准,反正在涂装的后面阶段可以把那些不完美的地方加以修正和完善。

Life的官方教程上的脸部涂装,在模型上画出强了对比的明暗轮廓初稿,Sang-Eon Lee大师所画
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当然,是不是画明暗轮廓初稿以及画到何 种强度,一般都是因人而异的。有些模友喜欢在画明暗轮廓初稿时就直接把对比强度拉到最大,然后逐步通过过渡来柔化(例如韩国的Sang Eon Lee大师就是这种画法,其Life Miniatures官网上的演示教程里的画法也是这种);另外有些模友虽然也会画明暗轮廓初稿,但不会在这一阶段把效果拉得非常强烈;当然也有模友更喜 欢一点明暗轮廓初稿也不画,直接开始一层一层叠过渡来画。总之,画法是因人而异的,不能说哪种画法就是对的或是错的,对每个人来说,没有最好的画法,只有 最合适自己的画法。所以这里建议大家可以尝试一下打明暗轮廓初稿的画法,看看是不是习惯,再决定是不是延续使用。就我个人来说,我一般会在上完底色后,会 花一点时间去画一下明暗轮廓初稿,但是不会画得非常强烈。大致会把亮部和暗部都拉到大约最终效果的中等到高度强度的区间,然后在这之后再通过叠层薄涂的方 法去进一步去柔化过渡,并提升亮部和暗部至所需的极限明暗强度。

编:LIFE的涂装教程可以参考牛粪大师的翻译稿:
牛粪大师翻译 - 阿登战役党卫军步兵 1944 涂装教程
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关键词:胸像

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