Color Modulation(CM法)基本教程-Color Modulation(CM法)基本教程
发布时间:2009-12-16 作者:sam_no90 来源:www.sonicmodel.com 浏览次数:0 网友评论 0 条
壮着胆写的,如有不对还请高手们指导
我只是针对CM讲讲,基本基于Adam的教程
Color Modulation是著名模型大师Adam Wilder所主导使用的一种方法,近来被欧美模型制作者广泛采用。
Adam有写过这种方法家教程,在MIG出品的F.A.Q Vol.2 DVD中也有很详尽的讲解。
如果原文好的,可以看这里,以免翻译有偏差,请点击这里
小弟看了FAQ和Adam几个作品的过程有一个学期,按照自己的理解制作了下面的费迪南,但在SonicModel上被提了很多建议,甚至是批评。我觉得同好们说的很有道理。但我还是斗胆把自己一些停留在皮毛上的理解拿出来说一说。至于哪里各位高手要是有不同见解的话,还请回帖详细的指出来。至于我的作品,我承认还有很多的不足,还有很大的进步空间。
当然还是请各位先去看原版的教程,再回头看看我的,给我点一点CM法该如何理解。
好了,下面开始我的制作过程了。
首先,我认为在制作一个CM法的模型之前,要先确定一个光影的投影方向,正如GUNNM所说,这种效果很类似素描的光影。把朝向我们的三个平面表现为亮,中,暗三种,以达到强化光影的目的。Harrison斑竹指出素描是在平面上表现立体的感觉,所以才有那样的明暗表现方式,而模型本来就是立体的。也的确很有道理,究竟如何还请各位定夺。
我按车体前上部作为光源的设定,所以应该是上和前比较亮,而侧面比较暗,这样就能在常用的车体左前上方向照相是获得三个颜色。这里我的设定比较模糊,只是为了加强视觉效果
。
首先我在几个比较暗的地方喷黑色预置少量的阴影,分布在战斗室下部和底盘上。
然后是第二遍颜色,我选择的是棕色,当然也可以选择主色。这部均匀的喷就好,不要把之前预置的全都盖没了。
然后照例是主色,我是直接39号
下面是相对比较重要的一部,我们把战车按照装甲板为区域作出硬性划分,做前亮后暗,上明下暗,正亮侧暗做一些喷涂上的处理。作出明暗的色差,当然也可以跳出明暗,做一些颜色上的改变。
这是做了修改之后的,做的多强多弱的色差看各位掌握,我这个做的过了些。很多同好回帖说Adam处理后很和谐,我承认,的确是,我的还差点很远。但我觉得这另一方面是Adam对于CM的色差并不像最早那么夸张了,大家可以看看Adam那个CM的四号(H或是J,我分不清),然后对比豹F、猎虎,猎豹,VK3001。做的越来越弱了,相比最早启用多种颜色,现在基本是简单的处理明暗。
即使是三色迷彩的猎豹也弱化的不少(说实在的,猎豹上我没看出什么CM在最终成品上的体现)。当然CM不是限定在单色上的技巧,后期迷彩也要如此运作,但我个人还是觉得在单色上CM更明显,更好看。
在之后我做了一定得修改
然后我们可以继续深化CM的效果,方法之一是在细节处用以浅色来涂装细节,这一部也可以做出多种颜色的效果。方法二是在大平面或是阴影处用油画颜料加强变化或是加强阴影(战斗室的前部黄色渐变来自油画颜料)。
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关键词:CM法