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[模型评测]万代-1/100 MG FORCE IMPULSE脉冲高达

发布时间:2009-05-18 作者:conan2321 来源:www.imx365.net 浏览次数:0 网友评论 0



军刀相比强袭高达的设计要精巧不少,而且更结实一点,这里也要分色
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侧裙甲内同样可以放置军刀,不过很失败的是,如果军刀没有放在里面的话,这个开合结构会很松……
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由于身体加入了核心机,所以上身的灵活性受到了很大限制,当然也有好的一面,搭载空战背包后身体不会像强袭一样后仰
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这里算是模型的一个卖点:可以更换强袭的空战背包,IWSP背包和1比100拂晓的两种背包,不过都要通过更换背部零件来实现,问题就是,这个强袭的背部零件是一体的,没分色……
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转折处的凹线要加深,否则没法渗线
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这里还要过分,模具的原因,凹线浅到这里就没了,要自己刻的
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不知为何,手臂的活动范围似乎小了点(一直玩UC的,不清楚最近几款SEED是不是也这样)
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和命运一样,腰和腿的零件全采用ABS零件钢性连接,没有一个软胶件,这种设计确实可以实现“一字开”,在MG命运的宣传中似乎这也是一个卖点,我觉得这个卖点值得商榷,稍后在详细讨论
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腿部的活动程度也很有限,脚腕很僵,膝装甲有部分要补色
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脚腕的侧向活动很灵活,可是加了护甲后呢?
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加了护甲后腿部往后的活动确实依然灵活,但是……
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问题又暴露了,这应该是MG脉冲的一个卖点,独立的液压管设定,我认为是很失败的一个设计,原因有三:1.这个设计影响了脚腕的向前活动,当弯曲到一定程度的时候就顶住了;2.当向后活动过大时,由于液压管太短,管子直接脱落了……;3.脚腕的护甲面积太大,基本属于全封闭设计,也就意味着如果你不是拆开党,就根本看不到这个卖点……;
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套件提供了两种手部零件,一种是固定式的,用来握枪和重剑,有相应的卡榫设计,所以很稳定,另外由于水口设计的比较好,所以打磨后细节全部保留;另一种是现在MG高达最常用的1,1,3球型关节手掌,灵活性不错,唯一缺点就在处理水口和分模线时不可避免的会把手指间关节的细节打磨掉
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虽然能摆出双手拿剑的效果,不过拿得很勉强,可见手臂的活动性确实不足
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核心机和空战背包搭载用飞机,结构设计不错就是分色一般……
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飞机的起落架都是这种一体设计的,优点就是强度高,但是由于做过不少飞机模型,这种设计还是难以接受……
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传统的3种贴纸,由于头部透明零件的新设计,纸贴似乎可以忽略了,但是还是发现,比较有特点的肩章标志被做成了胶贴(这样就有理由发售MG脉冲专用的水贴了,这种做法真不敢恭维……)
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总得来说对这套模型印象不错,分色和分件都比较合理(指不包含飞机的部分),要做成干净的风格应该不是件难事。
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下面想从腿部一字开设计谈谈个人看法,以前就看见有人发贴提出对MG全骨架的意见,我个人认为BANDAI现在的骨架设计已经脱离的原点,成为了纯粹的商业卖点。其实骨架最基本的作用有二:一是为了将外装甲的分件更加合理化,二是增加模型的活动性以完成一些“实际可能达到的”造型。我个人认为,(美型类高达)腿部骨架的设计成“能够完成腿部弯曲时大腿的裂甲设定”已经足够了,液压管的设计之前已经看见了,会影响脚的活动范围(做的比较成功的都是UC系列的粗腿流);另外就是一字开的这类设计,虽然不少SEED迷很推崇这种设定,但我还是觉得这样的设计很不实际,理由很简单,因为对于上色的人来说,关节的过剩活动纯粹是浪费,对于素组的人,很难想象会有人为了一个花了钱的卖点而特意摆一个一字开的展示动作。刚才的测评也很说明问题,当高达全副装甲之后还能一字开吗?很多骨架可以完成的“实用”动作在加了装甲之后根本无法完成,甚至连两腿分开稍微大一点都可能站不稳(上面双手拿剑的动作,左脚只有一个侧边是着地的),因为脚腕弯不过来。我觉得MG的设计还是应该回到“配合整体”的活动性上来,ZAKU2.0虽然也有这类问题,但是单膝跪地(当时的卖点动作)的动作应该说还是从“实际战斗情况”出发而设计出来的,很容易运用到场景制作中,这比体操动作更能让人接受。说到这里,倒觉得最近的几款HG有点回归MG原点的意思(又一个偏离的系列,哎……)
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