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兽人是怎样炼成的--手版模型开发手记

发布时间:2009-04-09 作者:草帽小子 来源:本站原创 浏览次数:0 网友评论 0



画皮
在眼的位置鼻的位置与口的位置分别用刻刀划上记号线,由于不是做“人”,所以三庭五眼是没什么必要考虑了,只要注意与参考图对照即可。(图6)在眼的位置开上两个眼窝,制作2个小泥团作为眼珠,在放入眼窝之后调整大小与结构,再用两小泥条弯曲成下眼睑,粘附在眼珠下方。眉弓骨的制作方法与下眼睑相同就不多说了,只是用泥量稍大外型稍有变化,在制作中要时刻注意眼圈外轮廓的走向。鼻梁是单独的一条泥块,两边的鼻翼是两个小泥团,在粘上去后调整相对位置。脸两侧的肌肉走向如果用刻比较麻烦的话也可以直接黏附上两个小泥条,并压扁成型,如果颧骨不够高的话也可以用附加小泥团的方式来调整高度与结构。这里要注意颧骨与下颚处的结构,可以去参考各种人体结构书目。(这个方面鬼跟人是一样的吧,只不过做鬼稍微偏差点,就当他是夸张处理就行了,真卑鄙!)给嘴巴开个大洞,掏空里面,尽量把里面弄平整,为牙齿的摆放预留上位置。把人(兽?)中所处的上唇向前推一些,兽的这个位置还不是一般的长呢,可以去参考猩猩的脸部照片,也有人说做到这地方开始有点象金刚了......在口的内部加上舌头,调整位置注意不要影响到下部牙齿的摆放。耳朵是个麻烦的东西,因为得另做了再黏附上去,实在搞不清耳朵轮廓的结构就去照镜子把......其实我都参考自己的..没事还摸摸看...原来我也兽类...。到这里脸部基本算是完成了,但不能只顾前不顾后的,初画素描的人往往会把人后脑勺画的很小,做模型也是这样,虽然是兽,但脑容量也不能过小啊,怎么着也得考虑美观问题。头部就暂时做到这里,不能一下把局部做的很完整,必须照顾整体,把全部部件都制作的差不多了,再慢慢调整,最后再处理细部。象所有练肌肉的人那样,后肩的肌肉也就是斜方肌一定要很厚实,否则兽兵怎么挥的动斧子,从正面看,斜方肌最上方的位置已经与耳朵的中部齐平,这方面可以去参考健美杂志,那些叔叔们的肌肉跟兽族差不离了。再来就是注意锁骨的位置与走向,胸大肌没什么说的,也不怎么明显..如果模型是全身的就比较重要了。
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(图7)辫子的制作从开始制作到最后就没有太大的调整跟变化,首先用细铁丝弯成大概形状,在与头部相连接的地方留下大概0.5CM的长度做定位用,再在铁丝上裹上泥做成辫子,用刻刀制作发丝形状,最后附加上束发环。(图7附加)
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图7附加
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兽人的餐具。
(图8)用两条泥制作上下不对称的牙齿,并弯曲成一定形状,能放进嘴里预留的槽就可以了。牙齿到最后我都觉得制作的不够到位,估计是因为我看了WOW的演示动画的原因,一直觉得不够高,两只犬牙该超过上唇的高度才过瘾的。牙齿分开制作是为了最后翻模的方便。换个角度看一下。
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(图9)可以比较清楚的看到耳朵的轮廓与下颚的外型,还有就是当发力时脖子上绷起的筋络。到这里为止还没有制作的足够充分,是因为在后面还有不少东西要做,如果一开始就把局部做的比较完整,那么在做其他靠近这个制作已经比较完善部位的东西时不免会畏首畏尾不敢下重手。
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关键词:手版模型

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